FaceTime podría llegar a Mac y PC, iLife pronto sin iDVD

Es extraño que salte un rumor así un viernes pero así ha sido, tal como podéis ver en el título, un blog francés, Mac4Ever que, al parecer, ha levantado otros rumores que se hicieron realidad sobre el mundo de Apple acaba de anunciar que la empresa de la manzana estaría preparando versiones de escritorio de FaceTime tanto para Mac OS X como para Windows.

La idea tiene mucho sentido, sobre todo si pensamos en la voluntad de Jobs cuando el desarrollo fue presentado en enero. En aquella ocasión, en el marco del anuncio de iOS 4, mencionó que pretendían convertir FaceTime en un estándar para la industria. Está por ver si esos deseos no son demasiado pretensiosos para una compañía con demasiados enemigos en el sector móvil. Pero lo que está claro es que la propia Apple sí debería de dar pasos hacia ese objetivo se pretende que se la escuche en esta materia.

Un primer paso ha sido colocar la función también en el iPod touch presentado el 1 de septiembre. Pero podrían ir más allá. Por tanto, es muy probable que veamos la tecnología FaceTime llevada al escritorio, de este modo, tanto desde un PC como desde un Mac, podremos mantener conversaciones visuales con los poseedores de un iPhone 4, una buena solución que fácilmente se podría integrar en iChat, por ejemplo, en el caso de Mac.

No es la única perla dejada en el blog francés, pues anuncian que iLife, que podría llegar muy pronto (no es [ninguna novedad](http://appleweblog.com/2010/09/aparece-el-family-pack-de-ilife-11-en-amazon para los lectores de AppleWeblog), sería lanzado sin la aplicación iDVD. Aunque esto último no me lo creo, la verdad, parece pronto para que Apple quiera enterrar este formato de almacenamiento.

Vía: The Next Web

Escrito por: Dani Muñoz

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Sketch, estupendo programa de dibujo vectorial

Ya hemos hablado en Applesfera de Drawit, un programa de dibujo vectorial con soporte para filtros de imágenes como si fueran bitmap, edición no destructiva, etc. De los mismos creadores ahora nos llega Sketch, un programa de diseño vectorial que potencia diversas herramientas de diseño como el trazado de líneas a mano alzada, zoom preciso, un área de dibujo ilimitada, la posibilidad de definir símbolos, múltiples páginas, salvar una parte del diseño, y un largo etcétera de funciones.

Si estáis pensando en elegir entre Drawit y Sketch, deciros que la primera está enfocada a utilizar diseños vectoriales como si fueran bitmaps gracias a los filtros, y la segunda está más orientada al diseño mediante vectores. Podríamos decir que se complementan a la perfección, de hecho en Sketch podremos cargar diseños realizados en Drawit y viceversa, aunque los archivos de una aplicación no serán plenamente compatibles en la otra. El precio de la licencia de Sketch es de 28 euros, pudiendo utilizar un usuario la aplicación hasta en cinco ordenadores. La versión de Sketch es totalmente funcional, por lo que podemos descargarla y probarla a ver si nos convence, así como ver unos cuantos tutoriales en vídeo en su web. Asimismo podremos comprar una licencia de Sketch y de Drawit por 42 euros, un buen precio por un par de muy buenos programas de diseño.

En la web de Sketch nos informan ademas que hay una versión para iPad disponible en el App Store llamada SketchPad. La licencia cuesta 4,99 euros.

Vía | MacUpdate
Más información | Bohemiancoding
En Applesfera | Drawit, estupendo programa de dibujo vectorial

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PadTab, coloca tu iPad en cualquier superficie

PadTab es uno de esos accesorios cuyo concepto es la respuesta esperada a una de las necesidades que más subrayan los afortunados poseedores de un iPad. El soporte (por ejemplo la funda oficial de Apple), en ocasiones no basta para alcanzar la suficiente comodidad a la hora de realizar ciertas tareas. El soporte de PadTab, en sí mismo, no es gran cosa. Se basta de una estructura que se adhiere a la parte trasera de la tableta. Dicha estructura es transparente y lo suficientemente fina como para que quepa junto con el dispositivo en nuestra funda protectora.

La otra parte de PadTab son una especie de lengüetas (Wall Tabs) que se colocan en la superficie en cuestión, ya sea un refrigerador, una pared o un mueble. Desde el fabricante aseguran que puede soportar hasta 5 veces el peso de nuestra tableta sin problemas. El sistema permite cambiar de posición el iPad de vertical a horizontal fácilmente. El soporte trasero evita que el reverso del dispositivo roce y se raye contra la superficie. Puedes pedir varias Wall Tabs para distribuirlas por la casa y así tener distintos lugares donde colocar tu iPad.

Como reclamo, se destacan algunas ventajas que proporciona PadTab. Ver películas desde tus apps, apuntar notas y dejarlas para otro usuario, consultar recetas, utilización como reloj de pared, establecer algún salvapantallas decorativo, etc. El uso que le des dependerá en gran medida de tu imaginación pero es muy recomendable si el iPad es compartido en el entorno familiar o como lugar de descanso del gadget una vez en casa.

No es más que una evolución de la idea que ya planteó un usuario (Jesse Rosten) en la que utilizaba velcro y se hacía su PadTab casero. Eso sí, mucho más discreto, PadTab entra a competir directamente con otra alternativa ya en el mercado, The Wallee que además de sistema de fijación actúa como carcasa dura del iPad (sinceramente a mí me parece demasiado cantoso). Por otra parte, The Wallee requiere de ciertas nociones de bricolaje para colocar la pieza que va en la pared. PadTab sale a un precio de 30$, mientras que The Wallee cuesta casi 50.

Escrito por Jerónimo Fernández Gersol

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Cambia el icono de iTunes 10 por una carátula

Está más que claro que a la mayoría de usuarios no les gusta el icono de iTunes 10. En general no están conformes con los nuevos cambios estéticos introducidos. Además, ya os hemos enseñado cómo cambiar el icono y dónde buscar alternativas.

Otra opción es usar el plug-in DockArt para iTunes. Con él podemos cambiar el icono de iTunes del dock por la caratula del disco que esté sonando. Aunque lo actualizan desde 2007, es perfectamente compatible con iTunes 10 y es gratis.

Si tenemos una biblioteca organizada y completa, nos será un plug-in muy útil. Sin embargo, si bajamos las canciones de cualquier manera y somos unos descuidados con la música, casi mejor que cambiemos el icono de iTunes o dejemos el que viene por defecto.

Después de descargarnos DockArt, tenemos que copiar el plug-in a la ruta ~/Library/iTunes/iTunes Plug-Ins. Si teníamos iTunes en marcha, tendremos que cerrarlo y volverlo a iniciar. Ahora, cada vez que se reproduzca una canción o cualquier contenido que tenga caratula, se mostrará ésta en vez del icono que tengamos de iTunes.

Vía: Mac OS X Hints

Escrito por Diego Liarte

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Poet’s Pad saca al poeta que hay en ti

Cada día que pasa me sorprendo más de las múltiples aplicaciones encontradas al iPad. Desde una poliza de seguros a un instrumento orquestal, las posibilidades de la tablet de Apple parecen infinitivas y la app que protagoniza esta información vuelve a demostrárnoslo.

Citamos a Poet’s Pad más por curiosidad que por otra cuestión pues no está disponible en la store española y además se encuentra íntegra en la lengua de Shakespeare.

Como su nombre deja entrever, Poet’s Pad apela a los poetas más geeks prometiéndoles la inspiración perdida:

¿No puedes encontrar la palabra o frase correcta? ¿Te has quedado sin inspiración? Poet’s Pad es la herramienta de escritura definitiva para tu iPad gracias a su generador de ideas basado en emociones. Escoge tu estado anímico y te ofreceremos todo tipo de palabras y frases acordes que puedes ir anotando en las notas adhesivas virtuales a pie de pantalla para posteriormente añadirlas a tu poema.

El software también incluye numerosos diccionarios: convencional, de sinónimos y de rimas (con más de 70.000 entradas) así como una grabadora para capturar nuestras ideas habladas. El procesador de texto incorporado se encarga además de reconocer las distintas estrofas de nuestra composición, dándonos la opción de reordenarlas una vez articuladas. Además podemos exportar textos (en formato .txt) y audio vía e-mail.

Si os manejáis en inglés lo podéis descargar para vuestros iPads con iOS 3.2 o superior desde $7 ($10 una vez acabada la promoción inicial). El iPad como musa poética ¿quién lo iba a decir?

Vía: MacWorld

Escrito por José C. Castillo

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Nike lanza su nueva app Nike+ GPS para iOS

Nike ha sacado una nueva aplicación para correr con nuestro dispositivos iOS que viene a sustituir la solución integrada en el sistema. Hasta ahora, era necesario comprarse un sensor para nuestras zapatillas que a través de radiofrecuencia se comunicaba con el iPod o iPhone para hacer un recuento de la distancia recorrida. El año pasado, Apple ya dio un primer paso para eliminar la necesidad del sensor con la generación anterior de iPod Nano usando el acelerómetro incorporado. Ahora es la propia Nike quien saca Nike+ GPS con la que además de dar la posibilidad a los iPod Touch de ser usados sin dicho sensor, con los iPhone podemos registrar el recorrido que hemos trazado a través del GPS.

Como podéis ver en la imagen, una de las novedades de Nike+ GPS es la utilización de mapas en los que muestra tanto nuestra ruta como en que zonas hemos ido más rápido y más lento. Al final de la sesión, podremos ver la distancia recorrida y el tiempo que hemos tardado, siendo ésta la única información que obtendremos en el caso de que corramos en el gimnasio en una cinta o que tengamos un iPod Touch con el que no está disponible la opción de mapas. Por supuesto, seguiremos teniendo la posibilidad de sincronizar nuestros datos con nikeplus.com de modo que podamos ver nuestros progresos y retar a nuestros amigos, y la selección de la llamada PowerSong en esos momentos en los que necesitamos más motivación.

Escrito por: Lorenzo Palacios

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Sácale el máximo partido a la cámara de tu iPhone 4

Leo en Mashable, una interesante recopilación de trucos y consejos para sacarle mayor partido a la cámara de tu iPhone 4.

Sabemos que los cinco megapíxeles que incorpora el nuevo modelo del teléfono más popular de Cupertino y el sensor retroiluminado, dan muchísimo juego a nuestro terminal a la hora de hacer fotografías en todo tipo de escenarios, con unos resultados más que decentes.

Los puntos que comentaremos a continuación no son nada del otro mundo, son cosas sencillas y algunas incluso básicas que si nos gusta toquetear todas las funcionalidades incluidas en nuestros nuevos gadgets, ya conoceremos:

  • Utiliza el GPS en tus fotos: sí, el GPS del iPhone permite geolocalizar (geotag) las fotos que realicemos con él para después ordenarlas correctamente y de forma casi automática en iPhoto (en la parte de Places). Activar esta funcionalidad es realmente sencilla, solo tienes que ir a Ajustes > General > Servicio de Localización y deslizar el botón en el icono de Cámara.
  • Evita que las fotos te salgan movidas: el hecho de tener que darle un golpecito con el dedo a la pantalla para hacer la foto nos asegura que ésta salga casi siempre movida, para solucionar este inconveniente, lo que podemos hacer es dejar apretado el botón de la cámara hasta que hayamos enfocado y encuadrado lo que queremos fotografiar, al quitar el dedo de allí obtendremos una fotografía con una nitidez acorde -solamente- a lo firme de nuestro pulso.
  • Enfoca y haz zoom: el iPhone suele enfocar de forma automática para que el objeto más voluminoso o que tenemos en primer plano quede definido, pero si lo que buscamos es centrarnos en un objeto o una persona que está a una distancia diferente, podremos -mediante un golpecito en el lugar de la pantalla en el que se encuentra el mismo- enfocar lo que queramos. Además, de idéntica forma, podremos acceder a la barra de zoom digital, con el que se nos permitirá acercarnos a entes alejados (aunque perderemos mucha calidad).
  • Copia y pega imágenes: desde Safari puedes copiar y pegar imágenes a MMS o e-mails (y si quieres, las puedes guardar en el teléfono). Por si fuese poco también puedes hacer lo mismo desde las fotografías del Camera Roll (cuando las enviemos por correo electrónico también podremos elegir el tipo de compresión del archivo).
  • Edita tu Camera Roll: esta seguro que la sabéis. Dentro de esta app de tu iPhone puedes compartir (a través de e-mail o MMS), copiar o eliminar una o más fotos si le das al icono que aparece en la esquina inferior izquierda, un cuadrado con una flecha que sale de él.
  • Mira exactamente lo que grabas: el iPhone toma vídeo en HD (720p) con un ratio 16:9, pero su pantalla no tiene esas proporciones, así que para saber qué estas grabando exactamente, golpea suavemente dos veces con tu dedo la pantalla del iPhone, verás como te estabas perdiendo un buen trozo en los laterales.
  • Recorta el vídeo: una vez el vídeo está grabado, si quieres y tienes iMovie lo puedes editar desde el mismo iPhone, pero si lo que quieres es simplemente recortar unos trozos que no han quedado bien o partirlo en diversos clips porque ocupan demasiado para ser enviados en un e-mail, puedes hacerlo. Es tan sencillo como empezar a reproducir el vídeo, darle a pausa e irse a una de las esquinas de la barra que aparece arriba. Si la parte de la izquierda la desplazamos hacia a la derecha estaremos recortando parte del inicio y lo mismo sucederá en el otro lado con el final.

Escrito por: David Sanmartín


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iHome lanza el primer dock para iPod compatible con AirPlay

iHome es una compañía bastante popular que hace bases de altavoces para iPod. Además, resulta que son los primeros en anunciar una base de altavoces compatible con la tecnología AirPlay, de la que os hablábamos a fondo el otro día.

Además, el iHome AirPlay funciona con una batería recargable, por lo que no dependerá del enchufe de la corriente. Dándonos mucha más portabilidad que el resto de bases para iPod. El problema claro está, lo tenemos en que la batería limita que nos pueda ofrecer un volumen muy alto. Claro que volumen no está reñido con calidad de audio.

En cuanto a la disponibilidad, sabemos que estará disponible para estas navidades. Sin embargo, aún no sabemos nada del precio. Aún quedan algunas marcas más por anunciar sus bases para iPod compatibles con AirPlay. De momento, en la web de Apple aparecen como marcas que apoyan la tecnología: Denon, Marantz, iHome, JBL y B&W.

Escrito por :Diego Liarte

Vía: Engadget


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Bienvenidos a la iConsole

Apple presentó en el año 2007 el iPhone, y desde entonces ha llovido mucho pues ni ellos mismos imaginaron que una de las cosas que más potencial tendría en dicho smartphone, serían las aplicaciones de terceros realizadas para él. En la primera versión de iOS, Apple se cerró en banda con lo relacionado a que la gente pudiera programar su propio software para el teléfono, y la simple idea de la existencia de un SDK era algo absurdo. Se obsesionaron con la idea de las aplicaciones web, que no eran más que accesos directos a webs que daban funcionalidad, mucho antes que supiéramos siquiera que existiría una versión 5 del lenguaje HTML. Se demostró que aquella premisa era más que absurda.

Pero entonces llegó el jailbreak, se creó una repositorio de aplicaciones, y la gente se dedicó a programar aplicaciones en una librerías indocumentadas y en una SDK que casi nadie conocía pero que se basaba en gran medida en la Mac OS X, que se montó casi desde la nada. Cuando Apple se dio cuenta del potencial que estaban perdiendo, crearon su SDK y lanzaron la tienda de aplicaciones, y sin quererlo, revolucionaron el mundo móvil, y ahora es impensable pensar en cualquier smartphone de cualquier marca, sin una tienda o repositorio donde descargar aplicaciones hechas por terceros.

Y aquí fue donde Apple se encontró con la sorpresa que el modelo de negocio planteado, con aplicaciones a bajo precio, era todo un descubrimiento para los juegos. Juegos, que en este caso, eran de tipo “juegos casuales”, es decir, que sirven para estar 5 o 10 minutos entretenido y divertido, con poca pretensión gráfica, basados más en jugabilidad y diversión que en lo que realmente atrae a un verdadero gamer. Por eso, Sony o Nintendo, nunca se habían preocupado por el dispositivo de Apple, hasta la inclusión de las librerías OpenGL ES en su versión 1.1 para el iPhone 3G y posteriormente de la versión 2.0 para 3GS y 4. Este hecho, dotó de una gran potencia gráfica al smartphone, unido a su propio hardware, que ya empezaba a ser digna de respeto por parte de la competencia, aunque el hecho que aún no se hubiera atacado a los verdaderos gamers que buscan juegos más largos y elaborados y que ocupan más espacio en memoria, hacia que todavía los miraran de lejos pues, a pesar que Apple hace ya que vende más que Sony y Nintendo juntas, los modelos de negocio no eran comparables por el tipo de productos que se vendían.

Pero ahora, con la implementación de elementos como el Unreal Engine 3 para iOS, responsable de la espectacular demo Epic Citadel, y después de saber que el último juego de los grandes de ID Software llegará a iOS igualmente, con una espectacularidad increíble con gráficos a 1024×768 y 60fps, la competencia puede ya, oficialmente, empezar a temblar, porque les ha salido un serio competidor que promete vender juegos al más puro estilo gamers, por precios no superiores a 10€. La experiencia no es la misma pues donde se ponga un pad físico, la pantalla táctil no es la misma experiencia, pero en un mercado que ha de repartir activos, la entrada de un nuevo elemento con quien repartir ganancias, nunca es bien acogido por el resto, por lo que, veremos qué tal se porta el mercado.

Lo que es una realidad, es que los dispositivos iOS como el iPhone, el iPod Touch o el iPad, se han convertido, casi por casualidad, en una “consola” más a tener en cuenta, pues, y no es ser un fanboy, son hechos: un iPhone 4 o un iPad mueven 60fps a 1024×768 mientras que una PSP o una Nintendo DS quedan muy lejos en dichas prestaciones. El sector del entretenimiento portátil ha encontrado un muy serio competidor, con defectos como la duración de su batería (inferior a la competencia, aunque en ese sentido el iPod Touch gana muchos puntos con respecto al iPhone) o lo fácil o difícil que sea adaptarse al táctil, pero que se ha convertido por derecho, en un digno competidor con el que repartir cuota de mercado y competir a nivel de juegos, porque ahora, lógicamente, las casas también querrán sacar juegos para él.

Bienvenidos a la generación iConsole, donde Apple, que muchas veces se ha dicho que iba a hacer una consola de juegos para competir con las sobremesa, se ha encontrado por casualidad que había hecho una portátil sin enterarse.

Escrito por: Julio César Fernández

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No cabe duda de que el nuevo iPod touch es una perita en dulce. Un iPhone capado que conseguir por un precio sustancialmente inferior al del popular teléfono. Podemos disfrutar así de características ampliamente alabadas en el términal móvil de los de Cupertino como la retina display o Facetime, servicio que ha vuelto a demostrar cómo Apple es capaz de vendernos la reinvención de la rueda y popularizarla cuando ya todo el mundo la daba por muerta.

La cuestión de la enorme similitud entre las últimas versiones de iPhone y iPod Touch es tanta que ya hay quien ha querido ver más allá. Mark Reschke, editor de Three Guys And A Podcast, nos ofrece un peculiar análisis del iTouch en el que más que reproductor musical vitaminado pareciese un arma arrojadiza contra los gigantes de la telefonía móvil:

Durante su última keynote, Steve Jobs hizo un anuncio que eclipsó en importancia a todos los demás. No fue la reinvención del Apple TV o sus promesas de futuro, tampoco Ping. Jobs disparó un dardo envenenado a las operadoras telefónicas y el arma empleada fue Facetime para iPod touch.

No por nada muchos quisieron ver al dispositivo como un “iphone sin teléfono” o mejor aún “un iphone sin contrato. ¿Se convertirá el iPod touch en el teléfono familiar? La progresiva expansión del Wifi gratuito podría terminar dinamitando los contratos móviles conforme Facetime (que sólo puede usarse oficialmente por red inalámbrica) vaya popularizándose.

Si lo pensamos Reschke tiene toda la razón: grandes como Movistar, Vodafone u Orange deberían echarse a temblar pues el teléfono más popular implementa comunicación gratuita entre sus (cada vez mayores en número) propietarios. Cuando el precio del iPhone liberado baje varios enteros y dichos usuarios dejen de obedecer al perfil del consumidor masivo de datos (que rehúsa cualquier tarifa al respecto) las operadoras tendrán un serio problema…

Escrito por: José C. Castillo

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